口诀:见龙跟龙,见跳跟跳,特殊牌型跟着打。
财神提出的微笑打法很大程度上就是‘顺势’打法。我一直在思考的是,财神提供这个投注法,是否是为了‘便于玩家的理解’,才具体成‘打路形式’进行介绍。也正因为此,反而使‘微笑打法’产生了很大局限性。进一步详解是启鹅8859后面是0974个人观点:
1)‘微笑打法’局限与眼前牌势,缺乏局部和整体牌势的认识;
2)任何‘看路打路’并不存在概率优势;也就是说胜负个半;
3)‘微笑打法’在众多打法之中,算是最靠近‘顺势而为’的打法之一,这一点是值得肯定和学习,但希望大家不要照抄照搬,要理解‘微笑打法’深层的‘顺势之意’。
NO.2ED——三珠路
ED三珠打法虽然很强调‘势’,但是‘势’的优势在三株路上体现的并不明显。比如‘正正正正’后出‘正’或‘反’的概率,本人计算验证,无任何优势。另外,个人认为三株也好,几珠也罢,只是改变排列形式,不存在‘科学意义上的优化’。
个人观点:
1)大路小路已经那么多,再去演化一个‘N珠路’实在没必要;
2)‘N珠路’反而离‘牌势’越来越远,把牌势越弄越复杂;
3)不建议使用
这里重点提一下:有利于加强玩家对牌势分析判断的就是“大路”。有时候偶尔参考珠子路,
不得不承认,我对WLCOMP的打法没深入研究过。但是我很佩服这位前辈,为什么这么说?!我这里解释下:WLCOMP的打法也一定算是‘算牌法’,我这里姑且称之。‘算牌法’和顺势打法的根源是相通的。前面开篇我讲过,‘牌势’具备科学性,但是‘难以统计计算’。还简单讲过‘牌势’的来由于一些规则。WLCOMP所追求的打法,正是尝试着去计算分析‘牌势’,也就是说尝试着从根源上计算出确认的结果。
个人观点:
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